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king 47e09b94d7 feat(cupang): 드래그 조작감 개선 — 핸들·플레이스홀더·오토스크롤
Pointer Events 기반으로 바꾸고(터치·펜 지원, setPointerCapture 로 창 밖
이동에도 이벤트 유실 없음) 업무툴 수준의 조작 피드백을 붙였다.

- 드래그 핸들(⠿)에서만 드래그 시작 → 카드 클릭/텍스트 선택과 충돌 없음
- 커서를 따라오는 고스트에 "잔여 N박스" 배지, 담을 수 없는 위치에서는
  빨간 테두리로 금지 표시
- 대상 센터에 "○○ — 여기에 담기" 플레이스홀더를 끼워 놓일 자리를 보여줌
- 센터 목록 위/아래 44px 안에 커서가 오면 자동 스크롤(센터가 많을 때 필수)
- pointermove 처리는 requestAnimationFrame 으로 1프레임 1회만 실행
- pointercancel / 창 blur / Esc 에서 드래그를 안전하게 취소

SortableJS 도입은 보류했다. 웨일에서 네이티브 DnD 가 시작조차 되지 않아
어차피 fallback 모드로만 동작하고, 브라우저 실측 검증 수단이 없는 상태에서
의존성만 늘어난다.

tests/js: 핸들 밖 드래그 차단·고스트 배지·플레이스홀더·금지 표시·Esc 취소
시나리오 추가(rAF 지연을 고려해 프레임 대기). 전체 통과.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 03:28:12 +09:00
king e7db2a90fc fix(cupang): 센터 분배를 마우스 기반 드래그로 교체 (웨일 대응)
웨일에서 카드를 눌러 움직여도 드래그 미리보기조차 생기지 않았다 =
HTML5 네이티브 DnD 가 시작 자체를 못 한 것. 브라우저 구현에 기대는
draggable/dragstart 를 걷어내고 마우스 이벤트로 직접 구현했다.

- mousedown 후 4px 이상 이동하면 드래그 시작, 카드 복제본(고스트)이
  커서를 따라온다. 커서 아래 센터 패널은 elementFromPoint 로 찾아 강조.
- mouseup 위치의 센터에 놓으면 수량 대화상자가 열린다. ③ 카드 여백에
  놓아도 센터가 하나면 그 센터로, ③ 밖이면 안내만 띄우고 담지 않는다.
- Esc 로 드래그 취소. 카드 위에서 손을 뗀 경우에만 뒤따르는 click 을
  1회 무시해, 드래그 후에도 클릭 경로가 막히지 않는다.

tests/js: 드래그 시작 임계값·고스트 생성/제거·대상 강조·여백 드롭·
③ 밖 드롭·클릭 대체 경로까지 마우스 이벤트로 검증. 전체 통과.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 03:17:08 +09:00
king ae7daabae5 fix(cupang): 센터 분배 드래그 실패 지점 제거·센터 목록 가나다 정렬
드래그가 브라우저에서 먹지 않던 문제를 추정 대신 실패 가능 지점별로
전부 막았다.

- dragstart 리스너를 카드 요소에 직접 바인딩(위임으로는 잡히지 않는
  환경 대비). 렌더할 때마다 다시 바인딩한다.
- dragenter/dragover 를 모두 preventDefault — 하나만 막으면 드롭을
  거부하는 브라우저가 있다.
- 드롭 대상 범위를 ③ 카드 전체로 확대하고, 대상 패널은
  closest → elementFromPoint → (센터가 하나면) 그 센터 순으로 찾는다.
  패널 사이 여백에 놓아도 담긴다.
- dataTransfer.setData/getData 가 막힌 환경 대비로 dragKey 를 따로 보관해
  드롭 시 사용한다. 그래도 못 읽으면 클릭으로 담으라는 안내를 띄운다.
- 드래그 중에는 ③ 영역에 점선 강조를 준다.
- 드래그 직후 발생하는 click 은 무시해 대화상자가 두 번 뜨지 않게 한다.

센터 선택 목록은 이름 가나다순 정렬(한글 음절은 코드포인트 순).

tests/js: 여백 드롭·dragenter·setData 차단 환경 시나리오 추가. 전체 통과.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 03:08:09 +09:00
king ead1361790 fix(cupang): 센터 분배 드롭 동작·수량 대화상자·센터 선택
드래그가 먹지 않던 원인: 드롭 대상이 점선 상자(.cpg-dist-drop) 안쪽으로
한정돼 센터 카드 여백에 놓으면 dragover 에서 preventDefault 가 걸리지
않았다 → 드롭 대상을 센터 패널 전체로 넓혔다. 카드를 클릭해도 같은
대화상자가 열리는 대체 경로도 추가.

- ③ 은 처음에 비어 있고, 셀렉트에서 고른 센터만 패널로 추가된다(✕ 로 제거,
  제거하면 담긴 박스는 잔여로 복귀)
- 드롭/클릭 시 대화상자에서 박스 수량을 입력한다. "잔여 전부 담기" 버튼으로
  남은 수량을 한 번에 담을 수 있고, Enter 로 확정 / Esc 로 취소
- 센터에 담긴 줄과 센터 합계에 박스 수와 상품 수(박스×입수량)를 함께 표시
- 요약 카드에도 잔여 개수(잔여 박스 × 입수량)를 표시

tests/js: jsdom 으로 계산→드래그→대화상자→수량 수정→제거까지 36개 항목을
검증하는 UI 테스트 추가(README 에 실행법). 전체 통과 확인.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 03:01:01 +09:00
king 032fb78867 feat(malaysia): 재고조사 랙(rack) 박스 단위 입력
낱개/콤보 평면 수량 그리드를 창고 랙 그림(A/B 36칸) 입력으로 대체.
각 칸에 아이템·박스당 입수량·박스 수를 넣고 + 로 한 칸 여러 아이템 추가.
저장 시 SKU별 qty=SUM(입수량×박스수) 집계로 daily_stocktake_line 재생성.
이후 분해/확정 로직은 라인 기준 그대로 동작.

- DB: daily_stocktake_rack 테이블 + grant (멱등)
- store: rack_cell_codes/rack_layout/aggregate_rack 순수함수
- db: list_rack_entries/replace_rack(1 트랜잭션, draft만)
- router: rack 컨텍스트 + POST /stocktakes/{id}/rack/bulk
- UI: 랙 보드 템플릿 + malaysia_rack.js(행 추가/삭제·실시간 소계)
- 테스트 4건 추가(18 전부 통과)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 16:25:40 +09:00
king f137f2a6a6 feat(malaysia): 말레이시아 창고 재고관리 모듈 추가
- 신규 모듈 app/modules/malaysia (prefix /malaysia, 권한키 malaysia)
- malaysia_stock_db: warehouses/malaysia_items/set_bom/stock_movement/
  daily_stocktake/daily_stocktake_line (멱등 init SQL)
- 낱개(MT/MX/MZ) 입출고·조정 movement, 세트(MY) BOM 관리, 세트 출고 BOM 분해
- 일일 재고조사: 세트→낱개 자동 분해(direct+from_set=total), 확정 시 차이만 STOCKTAKE
- prefix 검증 이중화(DB CHECK + store.py 순수함수), MD- 전면 제외
- 상품명은 itemcode_db 읽기 전용 재사용(중복 마스터 없음)
- 화면 4종 + JSON API, 순수로직 테스트 14건, README/docs 갱신

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 13:34:31 +09:00